语言相关C#中的foreach实现原理 2018年7月30日白露 我们都知道可以用foreach来遍历数组,List或者Dictionary等等。相比for循环来说,foreach写法简单,不用担心越界问题,也不用强制进行类型转换(下文有分析)。 例如将一个double数组的元素当做int类型输出…View Post
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View Post 引擎相关Unity3D API之GameObject 2017年6月17日白露 在Unity场景中所有实体的基类。 最近在研究U3D的API,感觉太多了不好记,所以在此做了个整理。 全文基于Unity官方文档,萌新能力不足,如果有错误,欢迎指出_(:з」∠)_ [info]变量[/info] activeInHierarchy …View Post