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Unity 3D 纹理压缩格式指南
压缩纹理的主要目的是为了节省空间,缩短加载时间。针对不同的需求和平台需要不同的压缩格式,有的需要高性能,有的需要高质量,Unity本身提供了多种压缩格式供选择。
记一次由接入AppsFlyer导致海外iOS无法登录的问题
项目临近发布前测试发现的,具体表现为在iOS设备上,使用TapTap登录,输入完账号密码后点击登录游戏无反应,再次点击需要再次登录。
iOS 开发踩坑日记
XXX must be used from main thread only. 问题场景:某游戏在播放视频时闪退。连接 pc 后使用 XCode 运行,最终停在代码段: 并且提示 XXX must be used from main thread only. 该错误会导致 app 闪退,如…
Unity 内存管理
我胡汉三又回来啦!~ 内存交换 标准交换在内存与备份存储之间移动进程,备份存储通常是快速磁盘,它应足够大,以容纳所有用户的所有内存映像的副本,并且它应提供对这些存储器映像的直接访问。 移动设备不支…
【音乐】2019.10 夜的钢琴曲
10.14 夜的钢琴曲 其六 [music]559926957[/music] 传送门 没有谁离不开谁。 10.16 Sasayaki [music]545783375[/music] 传送门 10.20 Space Oddity [music]28143760[/music] 传送门
【音乐】2019.9 最美的期待
9.11 最美的期待 [music]531295576[/music] 静闭上了眼你却又浮现,带我远离寂寞的边缘。 我胡汉三又回来了!! 9.12 星星的约定 [music]1384145901[/music] 你就是我的星星啊~ 9.17 Lanterns [music]569962…
C#清除委托列表的正确用法
近期将项目Unity版本从5.6升级到了2018.4.4,在解决完一系列可见语法错误后。遇到了个很神奇的错误,这在升级前是没有的,经过排查,最后锁定在下面的代码上(dramaEndBuildMapCallBack为Action类型): 可…
Unity安卓项目踩坑日记
失踪人口回归~ 最近在研究游戏在安卓平台的打包,遇到了不少坑,特此写个文章记录下~ 1.Unity与安卓的交互 虽然Unity可以直接导出apk安装包,但由于有些方法,比如读取手机相册图片,获取权限等,或者是添加…
【设计模式】06 – 工厂模式
定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象。工厂方法模式让类的实例化程序延迟到子类中实施。 工厂模式,顾名思义,主要用在“大量生产某个东西”的地方,并且是有组织,有规律的进行…
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