咸鱼心得 引擎相关Unity学习笔记(不定时更新) 2017年8月18日白露 想到什么写什么,可能有那么一点乱,等我有空了整理下_(:з」∠)_ Mathf.Clamp( A , Min, Max ); 将A的值限定在Min和Max之间。 Input.GetMouseButton(序号); 左 中 右 0 2 1 Input.GetAxis(“...”); "Mouse…View Post
View Post 语言相关【C#学习笔记】Socket 2017年8月4日白露 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Sock…View Post
View Post 语言相关【C#学习笔记】字符串与正则表达式 2017年8月3日白露 到今天为止终于过了一遍C# _(:з」∠)_ 简单复习下,将学过的东西做个整理。 (参考Siki大大的教程) 形式为思维导图,软件名“xmind 8”。 结尾有资料下载链接。 String与StringBuider 正则表达式 英文Regular …View Post
View Post 咸鱼心得【教程】如何用七牛云加速网站 2017年6月18日白露 有时候。。教程看得多了也不一定是件好事。。 本来很简单的东西,花了我一下午才弄好。。 其实本来我用的贴图库做的图片外链,然后今天突然发现要收费,不给钱就只能保存六个月。。 说好的免费,无限空间呢…View Post
View Post 引擎相关Unity3D API之Mathf 2017年6月18日白露 一组常用的数学函数。 最近在研究U3D的API,感觉太多了不好记,所以在此做了个整理。 全文基于Unity官方文档,萌新能力不足,如果有错误,欢迎指出_(:з」∠)_ [info]静态变量[/info] PI public static float …View Post