引擎相关【转】Unity中的序列化 2017年9月9日白露 What is it? 序列化的概念 长篇大论起来,序列化就是一个将对象的状态信息转换为可以存储或传输到内存,数据库或者文件的过程。简而言之,就是如何存储对象以便后续调用的过程。 假设我们需要定义和存储…View Post
View Post 咸鱼心得 引擎相关Unity学习笔记(不定时更新) 2017年8月18日白露 想到什么写什么,可能有那么一点乱,等我有空了整理下_(:з」∠)_ Mathf.Clamp( A , Min, Max ); 将A的值限定在Min和Max之间。 Input.GetMouseButton(序号); 左 中 右 0 2 1 Input.GetAxis(“...”); "Mouse…View Post
View Post 引擎相关Unity3D API之Mathf 2017年6月18日白露 一组常用的数学函数。 最近在研究U3D的API,感觉太多了不好记,所以在此做了个整理。 全文基于Unity官方文档,萌新能力不足,如果有错误,欢迎指出_(:з」∠)_ [info]静态变量[/info] PI public static float …View Post
View Post 我的游戏【游戏/练习】FLappy Bird 2017年6月6日白露 依旧是拿来练手的小游戏。 _(:з」∠)_ 挺简单的,懒得说了_(:з」∠)_ 下载地址 [ypbtn]http://pan.baidu.com/s/1hrG2DFm[/ypbtn]View Post
View Post 咸鱼心得《SOMADAY》制作解析 2017年5月2日白露 游戏主角 1.创建一个空物体,并添加【Physics】-【Character Controller】角色控制器组件,这个组件可以提供基本的控制和碰撞功能,调整碰撞体位置和大小。 2.添加【Ragidbody】组件,取消【Use Gravity】去…View Post