咸鱼心得 引擎相关Unity学习笔记(不定时更新) 2017年8月18日白露 想到什么写什么,可能有那么一点乱,等我有空了整理下_(:з」∠)_ Mathf.Clamp( A , Min, Max ); 将A的值限定在Min和Max之间。 Input.GetMouseButton(序号); 左 中 右 0 2 1 Input.GetAxis(“...”); "Mouse…View Post
View Post 引擎相关Unity3D API之Mathf 2017年6月18日白露 一组常用的数学函数。 最近在研究U3D的API,感觉太多了不好记,所以在此做了个整理。 全文基于Unity官方文档,萌新能力不足,如果有错误,欢迎指出_(:з」∠)_ [info]静态变量[/info] PI public static float …View Post
View Post 引擎相关Unity3D API之GameObject 2017年6月17日白露 在Unity场景中所有实体的基类。 最近在研究U3D的API,感觉太多了不好记,所以在此做了个整理。 全文基于Unity官方文档,萌新能力不足,如果有错误,欢迎指出_(:з」∠)_ [info]变量[/info] activeInHierarchy …View Post
View Post 我的游戏【游戏/练习】FLappy Bird 2017年6月6日白露 依旧是拿来练手的小游戏。 _(:з」∠)_ 挺简单的,懒得说了_(:з」∠)_ 下载地址 [ypbtn]http://pan.baidu.com/s/1hrG2DFm[/ypbtn]View Post