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Unity
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Unity 内存管理
我胡汉三又回来啦!~ 内存交换 标准交换在内存与备份存储之间移动进程,备份存储通常是快速磁盘,它应足够大,以容纳所有用户的所有内存映像的副本,并且它应提供对这些存储器映像的直接访问。 移动设备不支…
C#清除委托列表的正确用法
近期将项目Unity版本从5.6升级到了2018.4.4,在解决完一系列可见语法错误后。遇到了个很神奇的错误,这在升级前是没有的,经过排查,最后锁定在下面的代码上(dramaEndBuildMapCallBack为Action类型): 可…
Unity安卓项目踩坑日记
失踪人口回归~ 最近在研究游戏在安卓平台的打包,遇到了不少坑,特此写个文章记录下~ 1.Unity与安卓的交互 虽然Unity可以直接导出apk安装包,但由于有些方法,比如读取手机相册图片,获取权限等,或者是添加…
《樱色伊始》开发日记
2018.5.6之前 这段时间主要是搭建框架,并完成了注册,登录,创建角色功能。 大致流程如下: 构思框架->设计服务端框架->设计通信协议->设计客户端框架->验证通信协议 由于这之前我并未…
基于Unity 3D引擎的可视化音乐播放器
前几天逛b站时偶然发现了个“煤气灶”播放器 av12408836 感觉挺好玩,就花点时间研究,并照着仿制了一个 感觉抄的还可以2333 使用说明 [kbd]Esc[/kbd]:显示/隐藏菜单 [kbd]空格[/kbd]:暂停/播放 [kbd]箭头上…
在Unity中制作小地图
在很多游戏里,小地图都是不可或缺的存在,今天我们就来学习下如何在Unity中制作小地图 _(:з」∠)_ 据我目前所知(知识有限),小地图有两种制作方式: 一是新建一个小摄像机,放在场景上空朝下进行拍摄; 二…
UGUI 字体背景尺寸自适应
最近再做一个模仿QQ聊天界面的聊天功能,在开发过程中遇到了一个问题,就是需要将字体的背景气泡自动随着字体长度变化。 经过一番尝试,最终功能如下: 怎么实现的呢?一起来看看吧。 首先将背景图片…
分享一个摄像机跟随的代码模板
先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public float Distance = 20; //摄像机与目标距离 public floa…