咸鱼心得Unity安卓项目踩坑日记 2019年4月23日白露 失踪人口回归~ 最近在研究游戏在安卓平台的打包,遇到了不少坑,特此写个文章记录下~ 1.Unity与安卓的交互 虽然Unity可以直接导出apk安装包,但由于有些方法,比如读取手机相册图片,获取权限等,或者是添加…View Post
View Post 语言相关使用C#实现POST消息发送和读取 2018年12月21日白露 之前给一个大佬做有赞应用时候遇到了post收发的问题,其实实现起来很简单的。无奈网上关于这方面的资料很少,特此整理一下,希望帮助有需要的人_(:з」∠)_View Post
View Post 咸鱼心得【设计模式】05 – 模板方法模式 2018年8月30日白露 在一个操作方法中定义算法的流程,某些步骤由子类完成。模板方法模式让子类在不变更原有算法流程的情况下,还能重新定义其中的步骤。 举个栗子,现在巧克力和香子兰两个人肚子饿了,要吃饭。吃饭的过程有三…View Post
View Post 十里咸鱼路免费实现多平台同步管理密码 2018年8月22日白露 随着使用的app或网站越来越多,如果管理保存这些密码成了头痛的问题。尽管已经有了比较优秀的密码管理软件,比如1password,lastpass,但是它们都是收费的。不过好在存在开源的密码管理工具,就是这次我要介…View Post
View Post 咸鱼心得【设计模式】04 – 外观模式 2018年8月10日白露 外观模式:为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用。 外观模式有点黑箱的意思,即把内部细节封装起来,对外只有简单的接口方便调用。比如一台电视机内部有显像系统,声音系统,…View Post
View Post 咸鱼心得【设计模式】03 – 状态模式 2018年8月9日白露 [info]状态模式:让一个对象的行为随着内部状态的变化而变化,而该对象也像是换了类一样。[/info] 状态模式,顾名思义,在于状态以及切换。比较常用的就是状态机,一个游戏角色在空闲,移动,攻击等状态相互…View Post
View Post 语言相关C#中的foreach实现原理 2018年7月30日白露 我们都知道可以用foreach来遍历数组,List或者Dictionary等等。相比for循环来说,foreach写法简单,不用担心越界问题,也不用强制进行类型转换(下文有分析)。 例如将一个double数组的元素当做int类型输出…View Post
View Post 咸鱼心得【设计模式】02 – 中介者模式 2018年7月25日白露 [info]中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。[/info] 中介者模式又叫做调停者模式,顾名思义跟房…View Post
View Post 语言相关【转】【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则 2018年5月7日白露 一篇很棒的文章~ 转自知乎 作者:毛星云 网名「浅墨」,微软MVP,《Windows游戏编程之从零开始》作者 引言 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于…View Post
View Post 咸鱼心得《樱色伊始》开发日记 2018年5月6日白露 2018.5.6之前 这段时间主要是搭建框架,并完成了注册,登录,创建角色功能。 大致流程如下: 构思框架->设计服务端框架->设计通信协议->设计客户端框架->验证通信协议 由于这之前我并未…View Post