一组常用的数学函数。
最近在研究U3D的API,感觉太多了不好记,所以在此做了个整理。
全文基于Unity官方文档,萌新能力不足,如果有错误,欢迎指出_(:з」∠)_
[info]静态变量[/info]
PI
public static float PI;【只读】
圆周率的值:3.14159236..
[info]静态方法[/info]
Abs
public static float Abs(float f);
求绝对值;
今天写得够多了,先画个饼,明天再写_(:з」∠)_