引擎相关Unity 内存管理 2020年7月22日白露 我胡汉三又回来啦!~ 内存交换 标准交换在内存与备份存储之间移动进程,备份存储通常是快速磁盘,它应足够大,以容纳所有用户的所有内存映像的副本,并且它应提供对这些存储器映像的直接访问。 移动设备不支…View Post
View Post 咸鱼心得 引擎相关在Unity中制作小地图 2018年2月3日白露 在很多游戏里,小地图都是不可或缺的存在,今天我们就来学习下如何在Unity中制作小地图 _(:з」∠)_ 据我目前所知(知识有限),小地图有两种制作方式: 一是新建一个小摄像机,放在场景上空朝下进行拍摄; 二…View Post
View Post 咸鱼心得 引擎相关UGUI 字体背景尺寸自适应 2018年1月31日白露 最近再做一个模仿QQ聊天界面的聊天功能,在开发过程中遇到了一个问题,就是需要将字体的背景气泡自动随着字体长度变化。 经过一番尝试,最终功能如下: 怎么实现的呢?一起来看看吧。 首先将背景图片…View Post
View Post 咸鱼心得 引擎相关分享一个摄像机跟随的代码模板 2018年1月24日白露 先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public float Distance = 20; //摄像机与目标距离 public floa…View Post
View Post 引擎相关【转】Unity中的序列化 2017年9月9日白露 What is it? 序列化的概念 长篇大论起来,序列化就是一个将对象的状态信息转换为可以存储或传输到内存,数据库或者文件的过程。简而言之,就是如何存储对象以便后续调用的过程。 假设我们需要定义和存储…View Post
View Post 咸鱼心得 引擎相关Unity学习笔记(不定时更新) 2017年8月18日白露 想到什么写什么,可能有那么一点乱,等我有空了整理下_(:з」∠)_ Mathf.Clamp( A , Min, Max ); 将A的值限定在Min和Max之间。 Input.GetMouseButton(序号); 左 中 右 0 2 1 Input.GetAxis(“...”); "Mouse…View Post
View Post 引擎相关Unity3D API之Mathf 2017年6月18日白露 一组常用的数学函数。 最近在研究U3D的API,感觉太多了不好记,所以在此做了个整理。 全文基于Unity官方文档,萌新能力不足,如果有错误,欢迎指出_(:з」∠)_ [info]静态变量[/info] PI public static float …View Post
View Post 引擎相关Unity3D API之GameObject 2017年6月17日白露 在Unity场景中所有实体的基类。 最近在研究U3D的API,感觉太多了不好记,所以在此做了个整理。 全文基于Unity官方文档,萌新能力不足,如果有错误,欢迎指出_(:з」∠)_ [info]变量[/info] activeInHierarchy …View Post